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首页 > 商务会议 > 文化传媒会议 > MINDPARK 创意大会2018 更新时间:2018-03-13T10:35:24

MINDPARK 创意大会2018
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MINDPARK 创意大会2018 已过期

会议时间:2018-04-20 08:00至 2018-04-23 18:00结束

会议地点: 北京  详细地址会前通知  

会议规模:暂无

主办单位: TOPYS Future City 中洲湾

行业热销热门关注看了又看 换一换

        会议介绍

        大会内容 主办方介绍


        MINDPARK 创意大会2018

        MINDPARK 创意大会2018宣传图

        创意之平庸,

        往往在于惯性大过思考。

        表达科技,

        必定苹果风黑白灰,越冰冷越高级。

        楼盘广告语动辄坐拥尽享绝版地标,

        美好想象永远只有田园牧歌一个模板。


        多数人都生活在套路中,

        因此我们一面被科技的日新月异震撼包围,

        被时代巨轮裹挟前行,

        一面因为几部好莱坞末日大片

        发出“这个世界会好吗”的感叹。


        却没有真的用心看——

        孩子在电子游戏中建立自己的美感和世界观,

        人们在绚烂的LED中感应到来自自然的感动,

        高精度的投影让人怀念起小时候露天电影的温馨……


        效率和温暖从来不是非此即彼,

        提前洞察未来新的行为模式和商业机会

        更是令你大有可为。


        城市与你生息与共,换个思路看待它;

        未来也属于你,多个角度思考它。

        创意人的未来,

        也许就从拥有未来观开始。


        MINDPARK 创意大会2018来了!

        让我们一起观世界、看未来。


        MINDPARK 创意大会2018主视觉线索:思想的融合。

        不同思想将碰撞、融合、激发新的可能性。


        探寻未来城市的构建之匙

        —————

        将创意思维置入城市之中,

        会激发出怎样的现象与机会?

        供需关系的升级,

        文化意识的觉醒,

        城市形态的更新……

        这些变化为未来城市的构建提供了原料与动能,

        更包含了无限的商业机遇。


        时间

        2018.4.20-4.23

        地点

        中国·深圳

        MINDPARK 创意大会2018

        全球优秀创意大师、行业先锋将分别从六个版块:创意城市、文化消费目的地、设计驱动、美学教育、娱乐创新、数字艺术阐述创意观点,分享创意灵感与经验,通过案例、脚本、模型等方式剖析成功要因,帮助个人、企业乃至行业重新想象并发现创新价值。

        到2050年,将有75%的人口成为城市居民。现如今国际一线城市,大都经历过复兴与重生,这背后重要的支撑便是创意力,它作用于物理空间、政策机制和经济产能中。我们希望通过城市不同方面的研究,描绘出未来时代创意城市的样貌。

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        TOPYS TOPYS

        TOPYS成立于2003年,专注于创意·艺术·人文,始终将发掘和组织当代创意文化中最好的部分呈现给用户为己任,以 Open your mind 为宗旨,即为中国创意人提供一个灵感补给的驿站、一个相互沟通共同进步的平台,目前已成为国内最受欢迎的创意垂直网站之一。

        Future City 中洲湾

        Future City 中洲湾组织举办了MINDPARK 创意大会2018

        会议日程

        (最终日程以会议现场为准)


        MINDPARK 创意大会2018

        MINDPARK 创意大会2018

        MINDPARK 创意大会2018

        MINDPARK 创意大会2018

        MINDPARK 创意大会2018

        来自全球各领域顶级创意大师将与数十位行业精英展开探讨与研究,通过案例分析、思维梳理、数据考证等方式,寻找灵感的内在逻辑与激活创意思维的方法论。

         

        如何运用社区思维进行城市更新

        James Binning

        Assemble联合创始人

         课题阐释 

        城市更新,是城市化进程中一个永远无法回避的课题。如何更新老旧城区同时保留社区文化,如何弥补在过去的快速建设中缺失的社区生态建设,如何满足旧城区居民对文化、娱乐、消费更高层面的需求,都是现今的商业开发与城市管理亟待解决的矛盾。对社区思维的学习与运用,有助于为城市更新问题提供新的思路与方案。

        时间

        4月23日 10:00—12:00

        适合群体

        建筑开发商、城市运营者、建筑空间设计师等

         

        以东京经验看

        文化消费目的地的打造

        Astrid Klein & Mark Dytham

        KDa创始人

        课题阐释

        经济全球化和一体化影响着所有人的生活与消费方式。不少商业空间通过业态重整、体验升级、空间改造等系列措施一跃成为新的文化消费目的地。如何成功地打造文化消费目的地,是无数商业空间都在渴求的秘籍。

        时间

        4月23日 10:00—12:00

        适合群体

        空间设计师、商业中心负责人、建筑开发商等

         

        如何通过减法设计

        打造一流的儿童体验空间

        日比野拓

        日比野设计董事长

        课题阐释

        中国经济的发展带动了教育相关产业的崛起,学校之外的其他教育消费需求在不断增加,商业空间也正在成为提供儿童体验的重要场所。然而,目前儿童空间设计往往缺乏对儿童需求与心理的了解与研究,设计流于表面化、碎片化、冗杂化。希望减法设计理念的运用,能帮助我们更好地打造可以让孩子们去想象去创造的儿童体验空间。

        时间

        4月23日 15:30—17:30

        适合群体

        幼儿机构运营者、商业中心开发者、

        空间设计师、建筑师

         

        如何使用“原型”的理念与方法

        做出更有意义的产品设计?

        Jonas Pettersson

        Form Us With Love总裁& 联合创始人 

        课题阐释

        本土原创产品设计力量兴起,中国制造向中国创造转变成为未来必然的趋势,Form Us With Love 带来其对于产品设计独特的理念与方法——回归“原型”,帮助设计师重新审视产品设计,带来更多启发。

        时间

        4月23日 15:30—17:30

        适合群体

        产品设计师、产品品牌经营者

         

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        会议嘉宾

        (最终出席嘉宾以会议现场为准)


        MINDPARK 创意大会2018

        DAAN ROOSEGAARDE

        打造减霾计划的荷兰环境艺术团队

        Studio Roosegaarde(荷兰)

         创始人

        Studio Roosegaarde 致力于探索人类、科技和空间之间的关系,创造一个更清洁、美丽的世界,梵高小路、雾霾戒指都是其代表作。作为一名全球青年领袖,Daan 曾被福布斯评为百强革新创意者并斩获各类设计及技术奖项。

        MINDPARK 创意大会2018

        JAMES BINNING

        关注社会议题的新锐英国建筑团队

        Assemble(英国) 

        联合创始人

        Assemble 以联动社区居民改造城市荒地、集思广益活化社区、带来新的文化和生态闻名于世,靠改造Granby Four Streets 而名声大噪,也是史上最年轻的透纳奖获得者。在立交桥的间隙建房子,将加油站完美伪装成电影院,Assemble 总能挖掘出空间潜力。

        MINDPARK 创意大会2018

        KINGSLEY JAYASEKERA

        香港热门文青打卡地

        西九文化区管理局(中国香港)

        市场推广及访客体验总监

        西九龙文化区集文化、艺术、潮流、消费及大众娱乐为一体,想知道如此人气的文化区是如何被打造出来的吗? 


        MINDPARK 创意大会2018

        当人们选择消费目的地时,文化不再是一个“加分项”,而一跃成为最大的催化剂,甚至唯一目的,对文化的消费可能打造出一个聚集超级人气的目的地。消费再次升级以后的人们将如何选择目的地?一个文化消费目的地的动线设计有什么特别之处?成功的文化消费目的地又该如何不断自我升级?


        MINDPARK 创意大会2018

        RYAN BUKSTEIN

        最值得期待的连锁酒店

        Ace Hotel(美国)

        品牌VP


        每间Ace Hotel 的设计都体现着当地的文化艺术,也掀起当代城市生活方式的变革。多元文化的碰撞能给Ace Hotel 带来怎样启发?Ryan Bukstein 为你揭开Ace Hotel 吸引全世界旅游者的秘密。


        MINDPARK 创意大会2018

        ASTRID KLEIN & MARK DYTHAM

        茑屋书店的御用设计团队

        KDa 建筑工作室(日本)

        创始人

        毕业于英国皇家艺术学院的一对黄金拍档,代官山茑屋书店是他们的代表作之一。如何跨越东西方,打造充满社交属性的城市空间?KDa 有着“外来者”独有的魅力。


        MINDPARK 创意大会2018

        SIR NICHOLAS KENYON

        英国艺文生态缔造的最佳代表

        Barbican Centre(英国)

        执行董事

        统筹过2002年的英国女王登基50周年音乐会,获得过英国科学院颁发的总统奖章,也是纽约客和泰晤士报的音乐评论家。Nicholas Kenyon 爵士在艺术上的卓越贡献备受瞩目,也带领着欧洲最大的多媒体艺术中心Barbican 越走越远。


        MINDPARK 创意大会2018

        回溯传统零售形态,渠道和供应链控制着品牌的核心发展方向,随着个体经济增长,一部分品牌颠覆主流在同类产品中脱颖而出,实现巨大的经济增长,但仍有大部分品牌举步维艰,无法正视品牌面临的问题。如何真正运用设计完善品牌竞争力? 


        MINDPARK 创意大会2018

        CECILIA CLASE

        擅长以空间语言解读零售体验奥秘

        Koncept(瑞典)

        合伙人及联合创始人

        未来城市的构建、有竞争力的品牌建设都需要更有力的设计。Koncept 通过独特的室内、建筑及环境设计为品牌发声。想知道Koncept 独特的调研与设计工作方法吗? 


        MINDPARK 创意大会2018

        佐藤卓

        以解剖为视角重塑品牌

        佐藤卓设计事务所(日本)

        董事长

        从三宅一生到明治牛奶,佐藤卓的设计不拘泥于任何形式与方法,让我们看到熟悉事物新鲜的一面,同时又洋溢着亲切感。佐藤卓还担任过NHK 教育频道"Nihongo de Asobo"的艺术总监、21_21 DESIGN SIGHT 的总监。


        MINDPARK 创意大会2018

        JONAS PETTERSSON

        以循环设计为本的产品设计团队

        Form Us With Love(瑞典)

        总裁&联合创始人

        Form Us With Love 为宜家设计的Odger 及Kungsbacka 系列火遍了大江南北,在如何利用可持续、可循环材料做设计上更有话语权。


        MINDPARK 创意大会2018

        在设计已经成为经济驱动力的今天,和它紧密相关的美育也显然成为了全民话题,它事关竞争力,事关文化,事关幸福感,事关一座城市的面貌和内涵。为此,我们关注不同国家、不同年龄、不同方式的美育,解读世界美育现状,共同探索美育未来。


        MINDPARK 创意大会2018

        RAUL GUTIERREZ

        释放孩子想象力的APP梦工厂

        Tinybop(美国)

        创始人

        Tinybop 以激发全球孩子们的好奇心的方式,打造优雅的教育APP,使孩子们深入了解好的想法、探索事物运行方式并与世界建立联系。创始人Raul Gutierrez 在技术和艺术领域积累了丰富经验。


        MINDPARK 创意大会2018

        日比野拓

        最懂孩子的幸福幼儿园缔造者

        日比野设计(日本)

        董事长

        日比野设计在全球打造了超过400所幼儿体验空间,并创建了专注幼儿设施设计的品牌"Youji no Shiro"。对于以儿童为中心的环境和设计,日比野拓有着丰富经验和独特的方法论。


        MINDPARK 创意大会2018

        周功鑫

        博物馆学泰斗

        台北故宫博物院(中国台湾)

        前院长

        台北故宫博物院曾以 “朕知道了”胶带等文创产品名噪一时。前院长周功鑫教授,法国巴黎第四大学艺术史暨考古博士,也将亲临MINDPARK 现场,以沉淀数十年关于博物馆与美学教育的宝贵经验,为你讲上珍稀一课。


        MINDPARK 创意大会2018

        在所有消费体验升级中,娱乐创新已成刚需,它的重要性不言而喻。未来,娱乐创新的核心问题是多元文化的剖析与内容表现能力的革新。介质(技术)、形式、内容三个维度代表了未来娱乐创新的可能性,三种因素也相互影响和共建。人们对娱乐形式的追求瞬息万变,其内在触点是否也始终如一?


        MINDPARK 创意大会2018

        罗申骏

        探索全新娱乐体验的特效巨头

        数字王国(美国)

        大中华区执行副总裁 & 视觉特效总经理

        数字王国(Digital Domain)成立于1993年,为《死侍》、《速度与激情》系列等超过100部电影制作创新视觉特效,斩获多个奥斯卡金像奖特效类和技术类奖项。除了传统的电影特效业务,数字王国更是技术驱动的内容公司,近几年不断探索新的娱乐体验及内容,例如周杰伦演唱会上的邓丽君“虚拟人”、360度VR 事件直播等。


        MINDPARK 创意大会2018

        TOM PEARSON

        沉浸式戏剧先锋

        Third Rail Projects(美国)

        联合创始人

        沉浸式戏剧有多火?看看一票难求的Then She Fell 就知道。Third Rail Projects 这个最出名的作品被纽约时报评选为2012年度十大表演之一,并被Vogue 杂志评选为2013年最佳戏剧之一。这次终于让你有机会看清沉浸式戏剧。


        MINDPARK 创意大会2018

        李武望

        看见好奇东方的新一代纪录片团队

        知了青年(中国)

        总裁

        《了不起的匠人 》第二季截至收官优酷正片点击量达1.2亿,#了不起的匠人#微博话题阅读量近8亿,多次登上文化艺术榜榜首。怎样把纪录片打造成爆款?知了青年借《了不起的匠人》,《了不起的村落》,了不起的东方文化为你娓娓道来。


        MINDPARK 创意大会2018

        城市因高速发展获得巨大的物质变化,但是城市气质很容易被忽略,数字与艺术的融合从不同层面上影响着普罗大众的生活、教育、文化、娱乐,带来一个更丰富的未来。


        MINDPARK 创意大会2018

        DANIEL IREGUI

        注重虚幻与现实界限的数字艺术团队

        Iregular (加拿大)

        创始人

        新媒体艺术家Daniel Iregui 创造了许多兼具科技感与美感的交互装置与交互空间作品,并频频在国际数字艺术双年展等国际项目露脸。他打造的视听系统注重在观众的互动中呈现出无限且随机的变化。


        MINDPARK 创意大会2018

        ALEXANDER US

        擅长科技发布会的酷炫光影团队

        Sila Sveta(俄罗斯)

        创始人&创意总监

        俄语中Sila Sveta 意为“光的力量”。Sila Sveta 的作品利用高端技术打造梦幻般的场景,包括沉浸式数字体验,VR 项目,室外3D 投影测绘,案例有Audi A7 新品发布会,Coachella 音乐节舞台设计,休斯顿太空中心的“火星任务”等,为观众带来震撼的数字光影体验。


        MINDPARK 创意大会2018

        MIKE MCGEE

        电影特效的创意技术大亨

        Framestore(英国)

        联合创始人&首席创意官

        如果你是《哈利·波特与凤凰社》、《阿凡达》、《神奇动物在哪里》、《银翼杀手2049》、《神奇博士》、《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》的忠实粉丝,那一定得认识它们背后的影视特效团队!毕竟,Framestore 拿过的奥斯卡奖项可能比你得过的“三好学生”都要多。

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